感染者 THE INFECTED

感染者是被瘟疫弄成无心智的活体丧尸——那瘟疫常常得自一处绝密设施、来自一名实验对象(人或动物),甚至得自一具封在古墓里的人体遗骸。它们被驱使去啃咬并吃掉活人,但它们的状况把它们削弱到攻击不太可能致死。它们只取够吃一顿的血肉,留下一个受伤的受害者,而后者有不错的几率自己也被感染。

这些丧尸不是任何人的奴隶,也与超自然毫无关联。理论上,科学甚至有可能治愈它们。无论如何,它们所患的疾病已有效地把它们变成了一个不同于人类的物种——也许字面意义上的,因为它似乎会改变 DNA。

所有感染者共享一套基础模板,在创造新亚种时可以把这套模板当作元特质来用。

感染者 Infected

-285点。感染者体弱而迟钝,除了从没被感染的人身上咬下一块肉之外没有任何动机(错过进食会导致缓慢饿死,而非迅速失去生命HP;见基本集第426页),尽管它们有时似乎被某栋建筑或某个人迷住了。虽然单个的它们危险不大,但很少只遇到一只——它们一看见猎物就会发出可怕的尖叫,把附近的感染者蹒跚引来赴宴,一边摸索一边试图咬下一口。劝阻它们很难,因为它们感受不到疼痛,而且往往能熬过骇人的伤口。

观察表明,感染者并不真正睡觉,只是在两餐之间处于某种恍惚状态四处游荡,这似乎起到类似的作用。除了行为上的迹象之外,它们很容易凭红眼睛、灰绿色的皮肤和踉跄的步态被认出(更别提它们牙缝间正在腐烂的上一顿的气味)。已知这种状况会在一年内致死,而所有尝试过的「解药」都被证明是致命的。

这种折磨当然是传染性的。咬到血肉的啃咬会启动感染过程,表现为一片不断扩散的黑色血管「蛛网」。任何带有未愈合咬伤或由此而来的感染(瘟疫啃咬)伤口的人——来自一只或数只感染者——都必须在从任何一次睡眠中醒来时,按这些来源造成的总生命HP 伤害掷骰。对疾病有「抵抗力(+3)」「(+8)」或「免疫」的,分别从伤害中减去3、8或15。任何「成功」都意味着受害者在醒来时已被感染!

属性修正:力量ST-1 [-10];智力IQ-2 [-40];体质HT-1 [-10]。

次级特征修正:基础速度+0.25 [5]。

优势:敏锐听觉2 [4];难以杀死3 [6];难以击溃3 [6];高痛阈 [10];瘟疫啃咬(第53页)1d [9]。

Perk:穿透性的嗓音 [1]。

劣势:气味难闻 [-10];坏脾气(9)[-15];无法学习 [-30];恼人声线 [-10];非人(第70页)[-45];受限食谱(人肉)[-20];社会污名(怪物)[-15];不治之症(1年)[-75];不自然特征5 [-5];弱点(解药;1d/分钟;难以施用,注射,-50%;不可逆,+100%)[-15];财富(一贫如洗)[-25]。

Quirk:清醒的瞬间 [-1]。

特性:受影响活物;传染性;不育(Sterile);禁忌特质(社会地位)。

KV 的致死率是90%,那就是54亿人死亡。坠毁、失血而死。死了。免疫者不到1%。那还剩1200万健康人……

—— 罗伯特·内维尔(Robert Neville),出自《我是传奇》(I Am Legend)

变体株系 Variant Strains

基础感染者对于身穿护甲、或身体够好、能始终跑在尸群前面的人来说并不那么可怕。某些电影化的解读更吓人!加上下列一种或两种「镜头」来把恐怖感调高。这样修改过的丧尸可能是标准品种(如许多电影里那样),也可能是少见亚种。

暴怒 Enraged

+45点。这种感染的标准生命周期是「一只弱丧尸咬了某人,那人被留着活下来、病倒,然后在死前感染许多其他人」。这需要侵略性的、不近人情的行为,但还不到把受害者撕碎的程度。暴怒变体使感染者完全不顾自身存活,凶暴地撕咬猎物。它要么是一个不太成功的株系,要么是一个筛选最能存活的携带者的株系。

优势:不可动摇 [15];击打力量6 [30];无所惊扰 [15]。

劣势:狂暴(凶残,+0%)(9)[-15]。

迅捷 Fast

+45点。对病原体的成功而言更有用的是:被强化过的追捕并啃咬猎物的能力。

属性修正:敏捷DX+1 [20]。

次级特征修正:基础速度+0.75 [15]。

优势:增强移动0.5(地面)[10]。

预后 Prognoses

还有两个选项可以适用于任何感染者:

归来者 Returner:加上「额外生命(复苏,-20%)」[20];移除「不治之症(1年)」。注释:感染者死后,几秒之后就以不死者的身份回来——也许是作为瘟疫食尸鬼(第90-91页)。95点。

丧尸赢了 The Zombies Won:移除「财富(一贫如洗)」[-25]。注释:由于财富在大灾变中无关紧要,应用这一调整以得到公平的花费。25点。

数据速览:感染者 Just the Stats: Infected 力量ST 9敏捷DX 10智力IQ 8体质HT 9生命HP 9意志Will 8感知Per 8体力FP 9速度Speed 5.00移动力Move 5尺寸修正SM 0闪避Dodge 8招架Parry 8(徒手) 伤害减免DR 0擒抱(10):触及C。瘟疫啃咬(10):1d-3钝击 + 掷体质HT-4,否则受到1d毒性伤害,每小时重复一次、持续三小时;失去2/3生命HP 之后力量ST、敏捷DX、智力IQ 与体质HT -3。触及C。特质:敏锐听觉2(听觉10);受影响活物;气味难闻;坏脾气(9);兽性;无法学习;恼人声线;清醒的瞬间;难以杀死3;难以击溃3;思想僵化;高痛阈;传染性;低共情;无幽默感;穿透性的嗓音;受限食谱(人肉);社会污名(怪物);不治之症(1年);不自然特征5;弱点(解药;1d/分钟)。注释:保留对其生存有用的技能,但不能拥有新技能。
数据速览:暴怒感染者 Just the Stats: Enraged Infected 力量ST 9敏捷DX 10智力IQ 8体质HT 9生命HP 9意志Will 8感知Per 8体力FP 9速度Speed 5.00移动力Move 5尺寸修正SM 0闪避Dodge 8招架Parry 8(徒手) 伤害减免DR 0擒抱(10):触及C。常常全力攻击以获得 +4命中!瘟疫啃咬(10):1d钝击 + 同感染者的毒性效果。触及C。常常全力攻击以获得 +4命中!特质:同感染者,另加狂暴(凶残)(9)、不可动摇、击打力量6,以及无所惊扰。
数据速览:迅捷感染者 Just the Stats: Fast Infected 力量ST 9敏捷DX 11智力IQ 8体质HT 9生命HP 9意志Will 8感知Per 8体力FP 9速度Speed 6.00移动力Move 6尺寸修正SM 0闪避Dodge 9招架Parry 8(徒手) 伤害减免DR 0擒抱(11):触及C。瘟疫啃咬(11):1d-3钝击 + 同感染者的毒性效果。触及C。特质:同感染者,另加增强移动0.5(地面速度9)。
数据速览:迅捷而暴怒的感染者 Just the Stats: Fast, Enraged Infected 力量ST 9敏捷DX 11智力IQ 8体质HT 9生命HP 9意志Will 8感知Per 8体力FP 9速度Speed 6.00移动力Move 6尺寸修正SM 0闪避Dodge 9招架Parry 8(徒手) 伤害减免DR 0擒抱(11):触及C。常常全力攻击以获得 +4命中!瘟疫啃咬(11):1d钝击 + 同感染者的毒性效果。触及C。常常全力攻击以获得 +4命中!特质:同感染者,另加狂暴(凶残)(9)、增强移动0.5(地面速度9)、不可动摇、击打力量6,以及无所惊扰。